terça-feira, 4 de dezembro de 2012

Dicas de Bioquímico

ATRIBUTOS

Força: Atributo importante para qualquer Bioquímico aconselha que seja colocado ponto neste atributo, abaixo vejamos o motivo:-Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.
-Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.
-Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

-A cada 1 Ponto em Força Aumenta 1 de Ataque (normal) e cada 2 pontos de Força aumenta em 1% o Ataque da Arma.

Aumenta o Ataque e a capacidade Carga, aumentando Capacidade você poderá levar com você há maior quantidade possível de itens em conjunto com Aprimorar Carrinho é bastante interessante. A Força Aumenta o Ataque, aumentando o Dano de Bomba Acida.


Agilidade: Não acho um atributo tão importante para Bioquímicos.
-Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.
-Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.
-Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.


Vitalidade: Atributo importante para qualquer Bioquímico aumenta Defesa, resistência contra Atordoamento e aumenta HP. Pontos aqui serão necessários.
-Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.
-Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.
-Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.
-Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.


Inteligência: Reduz tempo de conjuração, faz parte da Metade do dano de Bomba Acida e o principal elemento no dano das habilidade de Plantas de Bioquímicos, aumenta defesa mágica, resistência contra silencio, congelamento e cegueira. Atributo importante!
-Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.
-Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.
-Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.
-Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.
-Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.


Destreza: Esse atributo reduz o Cast variável das habilidades, o Cast de Bomba Acida não é afetado por ser cast fixo Atributo Importante para bioquímicos full Woe/Planta.-Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).
-Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.
-Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.
-Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.
-Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.
-Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.


Sorte: Aumenta Ataque e Ataque Mágico, o que aumenta dano de Bomba Acida e dano das Plantas. E lhe previne contra Maldição e Petrificar. Atributo Essencial, prefiro pontos aqui do que em Agilidade. Importante!-Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.
-Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.
-Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.
-Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.
-Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.
-Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.
-Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.


RESISTÊNCIAS

-Força:reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros.
-Agilidade: reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono, Queimar e Mascaras.
-Vitalidade: reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal).
-Inteligência: reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Medo.
-Sorte: reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação , Grito da Mandrágora e Confusão.

PRINCIPAIS HABILIDADES BIOQUÍMICOS (Woe)
 

Proteção Química Total
Forma de Habilidade: Suporte
Conteúdo: Esta habilidade funciona como as 4 habilidades de Revestir (Arma, Escudo, Armadura, Capacete) ao mesmo tempo.
Requer 1 Frasco de Revestimento.
[Nível 1]: Duração de 120 segundos
[Nível 2]: Duração de 240 segundos
[Nível 3]: Duração de 360 segundos
[Nível 4]: Duração de 480 segundos
[Nível 5]: Duração de 600 segundos
Comentário: Habilidade indispensável tanto para mvp quanto para Woe a aconselho no level 5.
 

Aprimorar Carrinho
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)
Tipo: Passiva
Descrição: Melhora seu carrinho, aumentando sua precisão com Cavalo-de-pau, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons. Também aumenta seu limite de peso no carrinho.
[Nível 1]: Peso + 500 / Precisão com perícia de carrinho + 4
[Nível 2]: Peso + 1000 / Precisão com perícia de carrinho + 8
[Nível 3]: Peso + 1500 / Precisão com perícia de carrinho + 12
[Nível 4]: Peso + 2000 / Precisão com perícia de carrinho + 16
[Nível 5]: Peso + 2500 / Precisão com perícia de carrinho + 20

Comentário: Bem Vinda para todas hás Builds Aconselho colocar Nível 5.   


Propulsão do Carrinho
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3
Tipo: Auto-buff
Descrição: Por 90 segundos aumenta a velocidade de movimento e poder de ataque do usuário. Requer um carrinho para ser utilizado.
[Nível 1]: Velocidade de Movimento + 50% / Poder de Ataque + 10
[Nível 2]: Velocidade de Movimento + 50% / Poder de Ataque + 20
[Nível 3]: Velocidade de Movimento + 75% / Poder de Ataque + 30
[Nível 4]: Velocidade de Movimento + 75% / Poder de Ataque + 40
[Nível 5]: Velocidade de Movimento + 100% / Poder de Ataque + 50
Comentário: Importante para todos os tipos de Bioquímica, aumenta drasticamente a velocidade de movimento e fornece + 50 de poder de Ataque. Aconselho Nível 5.

Planta Sanguessuga
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 3
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Prende uma planta sugadora de sangue que pode absorver a energia da vida de um algo, a qual enquanto causa dano, dá HP para quem a invocou. Até 3 plantas sanguessugas podem ser ativas por vez. Se o usuário e o alvo estiverem separados por mais de 12 células, a Habilidade termina. Consome uma semente de planta sanguessuga, skill que ajuda muito atrapalhar varias classes na Woe por ela cortar o cast das skill, além de atrapalhar na locomoção.
[Nível 1]: Duração 20s
[Nível 2]: Duração 22s
[Nível 3]: Duração 24s
[Nível 4]: Duração 26s
[Nível 5]: Duração  28s
Comentário: Uma de minhas habilidades favoritas, em Combo Muralha de Espinhos usando uma lamina turca ou guilhotina é fatal e perturbante para qualquer adversário. Só não se distancie do alvo.
 

Planta Infernal
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Planta Sanguessuga 3
Tipo: Ativa / Especial / Dano
Descrição: Invoca uma planta infernal no solo, que ataca inimigos próximos causando dano assim como Atordoamento e Sangramento.
[Nível 1]: Invocações máximas 2 / Sangramento 10% / Atordoamento 30%
[Nível 2]: Invocações máximas 3 / Sangramento 15% / Atordoamento 40%
[Nível 3]: Invocações máximas 4 / Sangramento 20% / Atordoamento 50%
[Nível 4]:  Invocações máximas 5 / Sangramento 25% / Atordoamento 60%
[Nível 5]: Invocações máximas 6 / Sangramento 30% / Atordoamento 70%
Balanceamento: dano diminuído, não poderá ser colocada na mesma célula de uma já existente;
Comentário: Principal habilidade de bioquímico planta tira um dano razoável e ainda tem uma chance boa de atordoar classes com menos de 100 de vit ou 15 leveis abaixo do seu, Aconselho colocar Criar mostro planta no nv.5 aumenta bastante o dano da skill;
 

Erva Daninha
Nível máximo: 10
Pré-requisitos: Armadilha de Espinhos 3
Tipo: Ativa/ Dano
Descrição: Invoca uma enorme planta que causa dano do elemento Terra para todos os alvos próximos e destrói quaisquer armadilhas na área muito útil para quebrar proteger terreno. O nível de Habilidade aumenta o dano e o número de plantas que você pode invocar.
[Nível 1]: Poder de Ataque 600% / Invoca até 3
[Nível 2]: Poder de Ataque 700% / Invoca até 4
[Nível 3]: Poder de Ataque 800% / Invoca até 4
[Nível 4]: Poder de Ataque 900% / Invoca até 5
[Nível 5]: Poder de Ataque 1000% / Invoca até 5
[Nível 6]: Poder de Ataque 1100% / Invoca até 6
[Nível 7]: Poder de Ataque 1200% / Invoca até 6
[Nível 8]: Poder de Ataque 1300% / Invoca até 7
[Nível 9]: Poder de Ataque 1400% / Invoca até 7
[Nível 10]: Poder de Ataque 1500% / Invoca até 8
Comentário: Habilidade com um dano razoável ótima pra quebrar proteger terreno e armadilhas no chão.
 

Muralha de Espinhos
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4
Tipo: Especial / Dano
Descrição: Cria uma barreira de espinhos em volta de um alvo. Se o alvo tocar a parede, ela avança nele e causa dano. A parede pode ser atacada e se levar dano suficiente é cancelada. Se a parede é atingida com um ataque do elemento Fogo, ela se tranforma em uma Barreira de Fogo. Somente uma Muralha de Espinhos pode ser ativa por vez e consome uma “Semente de planta Selvagem”.
[Nível 1]: Duração de 10s
[Nível 2]: Duração de 11s
[Nível 3]: Duração de 12s
[Nível 4]: Duração de 13s
[Nível 5]: Duração de 14s
Comentário: ótima habilidade para Woe como não pode se empurrar nos castelos a habilidade da dano continuo locando os inimigos na área, usando uma lamina turca ou guilhotina tem uma boa chance de causar coma nos alvos.

Grito da Mandrágora
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Planta Infernal 3
Tipo: Ativa/ Especial / Dano
Descrição: Puxa uma  



BUILDS
Maior duvida é qual Build seguir e qual atributo colocar, abaixo listarei 3 modelos de Build, lembrando que só são “MODELOS”, o ideal e você observar e criar a sua própria. Tentarei da melhor possível esclarecer cada Build.


- Bioquímico Full AD

For 105
Agi 1
Vit 114
Des 45
Int 109
Sor 1


Comentário: Tira ótimos dano na habilidade bomba acída mais e uma build com pouca dex tornando-se assim  ruim para utilização de plantas e skills que tem um cast grande.
- Bioquímico Full Woe
For 9
Agi 1
Vit 112
Des 114
Int 109
Sor 1


Comentário: Build ideal para Woe com um hp alto e um cast muito bom com sacra e Bragi chega a ser quase ic com planta infernal, Grito, Muralha e Planta sanguessuga.
- Bioquímico Hibrido
For 95
Agi 1
Vit 99
Des 104
Int 99
Sor 1


Comentário: Build com um cast bom, HP razoável com um dano mediano na habilidade bomba ácido e com as habilidades de plantas.


Cabeça


Topo
 

Chapéu de Boitatá [1]   (Combo com Couraça De Boitatá)
Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá,
a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras.
Pequena chance de ativar 'Lâminas Destruidoras' em Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância.
Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Fogo' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância.
Se equipado com a Couraça do Boitatá adiciona:
INT + 3, FOR + 3, MDEF + 10
10% de dano à propriedade Terra
Altera a propriedade da Couraça de Boitatá automaticamente para 'Fogo'.

Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo-Centro
Peso : 0
Nível Necessário: 0
Classes : Todas as classes


  

Chifres Místicos de Bafomé
Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico.
Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanóide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.

Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 10
Equipa em: Topo Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas

  

Tiara de Pluma [1]
Usada por membros de antigas tribos indígenas que exploravam o reino espiritual, onde absorviam as energias dos elementos. Hoje, também faz sucesso em Comodo, como peça obrigatória nos bares.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 6
Equipa em: Topo Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas

 

 Bênção de Asgard [1]
Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feita de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3
Equipa em: Topo Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas


Meio

 Máscara Esquisita
Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
Todos atributos + 2.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes

 

 Rubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanóide.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 0
Equipa em: Centro Peso: 5
Classes que utilizam: Todas

 

 Orelhas de Ourobolos
Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanóide.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 2
Equipa em: Centro Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas


Baixo
 

Lenço da Compaixão
Utilizando esse lenço, seu corpo fica cheio de amor e compaixão.
Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 1
Equipa em : Baixo
Peso : 10
Nível Necessário : 12
Classes : Todas as Classes

 

 Máscara do Exterminador
Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam VEM Cá! ao atirar arpões no mar. é particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (fofinho da titia!) ou tortadas na cara
VIT +1
Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanóide.
Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanóide.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: BaixoPeso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas

 

 Adaga de Pirata (Combo Reflect)
Piratas lendários são capazes de segurar até mesmo uma espada com a boca, e usá-la para atacar seus inimigos. Piratas como você, são capazes de segurar apenas uma adaga como essa. Na verdade, essa moda se iniciou graças a um capitão, que tinha dificuldade em usar seus talheres, já que no lugar de uma das mãos ele tinha um gancho.
Reflete 1% de dano físico de curto alcance.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas


Armaduras

Túnica Espiritual [A]
Uma túnica mágica que carrega a energia dos espíritos da natureza e é resistente à vários elementos.

+800 HP máximo
Imune a congelamento
Reduz em 20% o dano de todas as propriedades, exceto Neutro e água.

DEFM +5
Tipo:
Armadura
Defesa:
38
Peso:
0
Classes que utilizam:
Todas
 Armadura das Valquírias [Carta Cavalo-Marinho] [1]
Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.
Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Não pode ser destruída em batalha.

Todos os atributos +1.
Tipo: Armadura Defesa: 55
Peso:
280
Profissões que utilizam:
Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes
 

 Couraça da Fúria Flamejante [Carta Cavalo-Marinho] [1]
Dizem as lendas que esta couraça foi forjada por Lucius, o ferreiro que habitava os vulcões de Midgard. Ela tem a capacidade de trasnformar o corpo de quem a usar em chamas, tornando-o resistente a ataques do elemento Fogo.
Encantado com a propriedade Fogo Lv 1 (75% de resistencia contra fogo).
Classe: Armadura
Defesa: 25
Peso: 220
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendizes

  

Couraça de Boitatá [Carta Cavalo-Marinho] [1]
(Combo com Chapéu de Boitatá) [1]

Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível.
Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3.
Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros.
Indestrutível em batalha.

Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 60
Nível necessário : 60
Profissões que utilizam : Todas


Mão Direita
 

Faca de Combate
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.

Classe: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja.

 

 Lâmina Turca
(Usado Com Muralha de espinhos muralha da bastante coma)

Espada de uma mão com lâmina extremamente afiada. Traz a morte quase sempre que é usada.
Possui pequena chance de causar "Coma".
Existe 3% de chance de amaldiçoar o inimigo.
Classe: Espada
Força de Ataque: 115
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções.
 

Guilhotina
(Usado Com Muralha de espinhos da bastante coma 3x mais que com a Lâmina Turca

Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanóide... Se você for sortudo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções.
 

Destruidor de Malha
(Usado Com Muralha de espinhos tem uma ótima chance de quebrar a armadura dos inimigos)

Faca incrivelmente longa, afiada e resistente. Fabricada de uma forma que chega até a destruir a armadura dos inimigos.
Chance de destruir a armadura do inimigo.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 40
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções.

Mão Esquerda

 

 Escudo da Valquíria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.
DEFM +5.
Se o usuÁrio também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.
Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.
Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessÁrio: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz

Cartas Para Escudo
 

Carta Draco
Reduz o dano de monstros da propriedade Fogo em 20%.
Aumenta dano contra monstros da propriedade Fogo em 5%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
 

Carta de Sapo de Thara
Reduz em 30% o dano causado por monstros da raça Humanóide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Escudo
Peso: 1


CAPA

 Mochila da Aventura [1]
Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!
Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: nunca saia de casa sem ela!
Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Tipo : Capa
Defesa : 20
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas as Classes
 

 Pedaço de Pele do Guardião [1]
Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)
Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
DEFM + 3
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
  

Manteau de Diabolus [1]
(Comba com Botas de Diabolus)

Manteau negro que apenas aqueles sem medo conseguem vestir.
Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%.
Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc.
HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.
Tipo: Capa Defesa: 15
Peso: 25
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2

Cartas Para Capa
 

 Carta Raydric
Carta de Raydric. Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Capa
Peso: 1
 

 Carta de Jakk
Concede 30% de resistência contra ataques da propriedade Fogo, Esquiva +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Capa
Peso: 1


Sapatos
 

 Sapatos Divergentes
Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu.
Aumento de 20% no HP e SP máximos.
HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento
Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento
Tipo de Item: Sapatos Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes

Botas de Diabolus [1]
(Comba com Manteau de Diabolus)
Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário.
Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
Tipo: Calçado Defesa: 15
Peso: 25
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2
 

Sandálias de Iemanjá [1]
Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. é perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.
Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas

Cartas Para Sapatos
 

 Carta Soldado Atirador
FOR +2.
Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Sapatos
Peso: 1
 

Carta de Verit
Máx. HP e SP +8%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Calçado
Peso: 1
 

Carta Ferus Verde
VIT +1, HP máximo +10%.
Conjunto de Cartas do Bardo e da Odalisca
Carta Soldadinho de Chumbo
Carta Anolian
Carta Crocodilo
Carta Lavadeira
Carta Ferus Verde
DES +5
+5% de dano com Vulcão de Flechas
+10% de dano com Flecha Melódica
+10% de dano com Estilingue
Bônus para Bardo ou Odalisca:
Pequena chance de
lançar automaticamente
Destino nas Cartas nv. 2
quando atingido por ataque corporal.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Sapatos
Peso: 1


Acessórios

 Anel Revigorante [1]
Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. é possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias.
VIT + 1, HP MÁximo + 250, MÁximo HP + 10%.
Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura
Tipo: Acessório
Defesa: 5
Peso: 10
Nível necessÁrio: 10
Presilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
MÁximo HP +3%. MÁximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessÁrio: 1
Classes que utilizam: Todas

Cartas Para Acessórios
 

Carta de Fumacento
Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
 

Carta de Horong
Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
 

Carta de Esporo
VIT +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1 
 
 
 
 

Dicas de Arcebispo

Build: -
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»

• Dos atributos:
› For - 1 ~
› Agi - 1 ~
› Vit - 100 ~ 115
› Int - 100 ~ 120
› Des - 65 ~ 90
› Sorte - 30 ~ 60

 O que cada um faz? 
For~ Tem a utilidade de aumentar a capacidade de carga.
Agi~ Reduz a duração e chance de ser afetado por sangramento, Sono e Queimadura.
Vit~ Reduz chance de atordoamento, veneno e veneno mortal.
Int~ Reduz a duração de silêncio, congelamento, cegueira e medo.
Sorte~ Reduz a duração e chance de maldição, petrificação e confusão. A sorte é importantíssima para o AB, já que a a Int aumenta o ataque mágico (que influencia cura, por exemplo) em +1,5 a cada ponto de int. A Sorte aumenta o ataque mágico em +1 a cada três pontos. Logo, quanto mais pontos você tem em um atributo maior o custo para aumentá-lo. Alguma hora o gasto na inteligência será tão alto, que sugiro investir em Sorte.

Comentários:

- A força é inexistente pois a capacidade de carga pode ser melhorada com Mister Peso;

- A ausência da agilidade se justifica pelo grande gasto em pontos que poderiam ser despojados em outros atributos mais "eficientes" como Sorte por exemplo.
Outro fator é que AB usualmente não é focado por renegadso em guerra e pode se livrar facilmente de máscaras usando switch com Fumacento, assim o renegado não irá conseguir te dar máscara, e se o mesmo possuir horong, é simples, use um guyak e se afaste. =] ;


Bônus de atributos no Job 50:

› For ~ +5
› Agi ~ +4
› Vit ~ +5
› Int ~ +8
› Des ~ +6
› Sorte ~ 0

Comentários:

- Sempre que montar sua build conte também com esses pontos "extras"!

Especificações:
Cast variável: parte do cast que é diminuída pela DES, INT e equipamentos.
Cast fixo: parte fixa do cast que é reduzida apenas por Sacramento.
Delay: tempo de recarga da habilidade, nesse período todas as skills ficam bloqueadas para uso.
Delay de re-uso: tempo de espera para poder usar a habilidade novamente.


-----------------------------------------------------
• Das Habilidades:
 Principais WoE


Sacramentum - LVL 5 ~
Reduz o tempo de conjuração entre habilidades em 50%.
Usar sempre que possível, não só na PT mas em todos membros do Clã.
Priorizar os RK's - Mecha - Warlock

Clementia e Canto Candidos - LVL: 3: ~
Bênção e Aumentar Agilidade em área.
Atinge todos os membros do grupo na tela do usuário.
Poupa principalmente o tempo e SP do Arcebispo.

Gênese - LVL 5:~
Tira todos os buffs e debuffs do personagem.
Com exceção de alguns como máscaras, efeito de poções e comidinhas, proteção química.
Serve principalmente para retirar os venenos dos Sicários e efeitos de grito.
pode ser usada em membros do grupo

Oratio - LVL 5 :~
Diminue a defesa dos inimigos de danos do tipo sagrado.
Durante a WOE, tende a revelar inimigos deixando um símbolo sobre a sua cabeça, inclusive os que estiverem sobre alguma forma de esconderijo,
facilitando encontrar possíveis recallers.
Sempre que possível usa-la, principalmente na Emp.

Lauda Ramus LVL 4 ~
Tira status negativos de todos os membros do grupo:
Silêncio, Sono e Atordoamento.
No level 4, todos os membros do grupo recebem bônus de +8 na Sorte.

Lauda Agngus - LVL 4 ~
Tira status negativos de todos os membros do grupo:
Congelamento, Petificação e Cegueira.
No level 4, todos os membros do grupo recebem bônus de +8 na vitalidade.

Epiclesis - LVL 5 ~
Cria uma árvore numa área de 3x3 que aumenta o HP e SP máximo (conforme o level) de quem estiver nessa área,
recupera 3% do HP e 2% do Sp a cada 3s no level 1
e revive todos os personagens que estiverem na área de atuação da habilidade.
Consome uma Ancila e uma água benta.
Na WoE procure usar essa skill sempre em cima dos RK's na defesa (nossa).
O grande problema da skill é que para o AB custa muito SP ao criar ancilas necessárias e ao usá-la.

-----------------------------------------------------

Comentários:

Abaixo segue uma calculadora de habilidades, sempre a use antes de distribuir os pontos
(¬.¬" Não faça igual essa pessoa).


http://ragnatales.mmotales.com.br/calculadoras/index.php?cls=acb


»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Equipamentos:-
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Opções

• Cabeça - Topo:
- Místicos / Abelha rainha (Switch)
- Laço de Noiva;

• Cabeça - Mid:
-  Mistress na elfo ou na M.Esquisita
- Rubor de Batalha;
- M.Esquisita +1Vit 

• Cabeça - Baixo:
 - Lenço da Compaixão;
(Caso não o pussua opte por Exterminador ou Máscara colorida )

• Armadura:
- Couraça do fogo TG / Marc;
- C. Boitatá  TG / Marc;
- Armadura Valk  TG / Marc;
- Na ausência de Marc opte por Túnica espiritual;

( Na guerra SEMPRE Switch entre TG e Marc )

• Escudo:
- Escudo da Valk com Thara;
- Escudo Celestial + 12 com Thara;

• Arma:
- Varinha da recuperação rápida [Flavius]
- Maça com 4 fabres;
- Maça Longa;
- Cajado KVM ;
(Melhor para UP, e se combar com os anéis KVM dá um ótimo bônus na cura e santuário);

• Capa:
- Asfrika;
- Mochila Aventura +9 (Ray);
- Manto de Diabolus com Raydric;

• Botas:
- Se usa Asfrika opte por Divergentes;
- Se usa Mant. Diabolus opte por Botas Diabolus com Ferus Verde;

• Acessórios:
- Use 2 Anéis Revigorantes com Esporo /
- Revigorante ou acessorio com Fumacento
(Switch entre os dois sempre!)

OBS: Existem AB's que optam por outros acessórios que dão habilidades "chatas" como explosão, isso fica a gosto do usuário!


»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»
Dica de WoE:-
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»

- Busque buffar sempre os companheiros antes de entrar no castelo, priorize o Sacra (principalmente em RK's, Mechas e WL)!

- Já no castelo busque usar lex nos adversários!

- Quando alguém da PT estiver com Grito, efeito de sono, use os respectivos Laudas!
Caso algum companheiro esteja exilado ou congelado use graça divina!

- Na Defesa busque usar Epiclesis em cima dos RK's e sempre mantê-los com Sacra (Isso vai lhe custar algumas boas balas amargas. n_n ).
Lembre-se que epiclesis também serve para ressucitar todos os que estão perto da área, sendo um ótimo recurso em Cheffênia/Torres


- Mantenha-se sempre afastado após buffar seus companheiros para evitar levar distorção!

- Na defesa busque usar também escudo mágico em cima dos RK's que irá evitar dano de Explosão (ataques a distância podem ser "amenizados" com campo protetor).

- Na defesa SEMPRE use oratio, isso irá chamar atenção para possíveis recallers escondidos!

- Caso esteja sendo alvo de renegados (máscara), é só switar a fumacento e se esconder, se o renegado em questão tiver horong, use um Guyak e corra pra longe! Dificilmente você tomará mascára tendo essas atitudes!
 

Dicas de Renegado



===============================================================================
  Guia de Renegados  

===============================================================================

  Assuntos


Dicas Iniciais    ~  [Parte 1]

Começando seu Renegado PT 1     ~  [Parte 2]

Montando sua Build    ~  [Parte 3]

Montando sua Árvore de Habilidades    ~  [Parte 3]

Começando seu Renegado PT 2    ~   [Parte 4]

Equipamentos  de UP   (Arruaceiro/Desordeiro)  ~   [Parte 4]

Equipamentos de WoE / UP (Renegado)    ~     [Parte 5]

Consumíveis e Utilidades        ~   [Parte 5]

Comportamento em WoE     ~   [Parte5]

  Dicas Iniciais


Gostaria de começar o guia com algumas dicas básicas a respeito do modo de upar o personagem no ínicio. É extremamente recomendado que você opte por uma Build que use arcos, Por quê? Porque dessa maneira você pode upar com facilidade além de não causar danos a construção final do personagem. Aconselho também você não seguir todos os conselhos dados aqui a risca, tome-os por uma aprendizagem sobre a classe e defina você mesmo o melhor estilo para se criar o seu personagem.  Para quem esta começando um renegado eu aconselho a fazer uma build voltada para o up com arcos e com as habilidades  Rajada de Flechas e Ataque Surpresa, os motivos são simples, são habilidades que possuem dano razoavél, pouco custo em sp e não tem delay nenhum. Sobre a Build inicial do personagem até se tornar renegado ela deve ser feita da seguinte maneira:

● Arruaceiro :                           ● Desordeiro :

FOR 1                         ~                    FOR 1
AGI 77                        ~                   AGI 69
VIT 1                           ~                   VIT 56
INT 56                        ~                   INT 37
DEX 99                       ~                   DEX 99
SOR 1                        ~                   SOR 1


Essa build é apenas um exemplo de uma build para upar de maneira rápida e eficiente, você deve levar em conta que:
Quando for desordeiro deve distribuir os pontos de atributos tendo em mente a build final como renegado, afinal não existem maneiras de se resetar um personagem sem gastar muito dinheiro.
A build de desordeiro em questão está montada de uma maneira que você não perca pontos em nenhum atributo e para que você possa fazer sua build final a partir dela.


   Na segunda parte do guia vamos começar a falar do UP do seu char, melhores mapas e etc.

  Começando seu Renegado: Guia de UP 1 ao 150 !   


● Level 1 ao 10

Começe seu personagem  com 9 Dex 9 Agi 9 Int, passe pelo campo dos aprendizes fazendo as pequenas missões de cada classe para tornar tudo mais rápido, quando atingir 10/10 converse com o npc dos gatunos e ele vai te mandar pra morroc na guilda das gatunos.

● Level 10 ao 20

Depois de se tornar gatuno, siga para o mapa dos Talos de verme, saindo de alberta desça um mapa e você chega nele. O mapa não tem tantas pessoas e tem poucos bots, a quantidade de monstros é maior que a dos esporos. Aqui eu aconselho usar um assistente Cenia ou Doppel para facilitar e ir mais rápido, se por acaso não puder gastar com assistentes compre um arco de npc que o seu gatuno possa equipar.

● Level 20 ao 35

Agora vá para o mapa dos Salgueiros Anciões ao lado do PvP das Magnólias ou para o mapa dos Poporings, se possível utilize um assistente Cenia,Dopel ou Alice para facilitar e ir mais rápido, se não tiver dinheiro dê preferência para o mapa dos Poporings por não ter monstros agressivos, Ambos os mapas dão boa exp, porém o mapa dos Salgueiros Anciões possui muito mais monstros o que torna o up mais rápido.

● Level 35 ao 55

Aqui temos algumas opções, umas mais rápidas e outras mais lentas, se quiser tornar tudo rápido e puder gastar, compre uma assistente Alice e algum livro de exp (Manual,Compêndio,Grimório ou Enciclopédia) e vá para o segundo andar da caverna dos Orcs OU você pode usar o mesmo metódo no Navio Fantasma, caso não possa gastar, upe na Vila dos Orcs mesmo até pegar job 50 (Recomendo tornar isso um habito, afinal quando você é transclasse não pode virar com job menor para não perder os 20% de Bônus em HP e SP).Para se tornar Arruaceiro:   http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/p/318435/3001942.aspx

● Level 55 ao 71

Após ter se tornado arruaceiro e estar no Level 55, a maneira mais eficiente e rápida de evoluir aqui é pela quest do Grupo Éden das Plantas Carnívoras. Se puder gastar, compre aproximadamente 2,000 Flores de Planta Carnívora e algum livro de exp (Manual,Compêndio,Grimório ou Enciclopédia). Fazendo isso em aproximadamente 10 minutos você consegue upar até o Level 71 que é o limite dessa quest. Caso não possa gastar com isso, você pode ir upando no mapa dos Hodes até o 60 e depois nas Plantas Carnívoras até o 70.
Nos primeiros níveis de classe do Arruaceiro recomendo que você coloque a habilidade Rajada de Flechas e não Plágio, por que os Arruaceiros não possuem Preservar e perdem a habilidade com frequência.


● Level 71 ao 80

Vá para o mapa dos Bodes na entrada de Juperos, lá tem poucos Bots e bastante monstros, esse mapa é o melhor para esse level, se puder compre alguns conversores de Água, desse jeito sua Rajada vai matar os Bodes em uma só. Se não gostar deste mapa, existem algumas opções, o mapa das Harpias, dos Grand Pecos e o das Rafflesias ou o dos Petites Terrestres. Recomendo o up no mapa dos bodes, eles não são agressivos e caso você mobe os Bodes você pode facilmente mata-los com o Ataque Surpresa.

● Level 81 ao 86

Melhor dica aqui é o mapa dos Roween, Você também pode ir até os Stapos. Se não conseguir upar sozinho você pode entrar em algum grupão e upar aos poucos, se puder gastar um pouco, sempre tenha com você conversores elementais que deem mais dano no monstro do qual você está matando, Poções Médias de Vida e livros de exp.

● Level 86 ao 95

Aqui temos algumas alternativas, a melhor entre elas é o mapa dos Ventos da Colina, você pode upar tanto solo como em grupão. Se for upar sozinho e puder investir, Compre Grimórios e Conversores de Terra, se optar por grupão, peça ao Exaller da sua Party um Endow de Terra. A exp aqui é excelente até o level 95, porém se preferir, a partir do Level 92 você pode ir nos Kobolds, Já no mapa dos Kobolds você pode escolher entre pegar Level 95 e mudar de mapa ou ficar lá até o Level 99 !

● Level 95 ao 99

Agora estamos perto de chegar ao Level 99, a maneira mais rápida é comprando Leech em mag_dun02, como nem todo mundo pode gastar comprando Leech, a alternativa é Upar no mapa dos Magmarings seja solo ou em grupão, se for upar solo utilize conversores de água para ajudar com seu dano.
Quando atingir o Level 99, dirija-se até Juno, faça seu personagem transceder e repita todo esse processo novamente, a única diferença é que você não pode desperdiçar seus pontos com a Rajada de Flechas, abra Plágio e depois Preservar, copie a Rajada e upe normalmente. Procure seguir a Build montada por mim na primeira parte do guia, com ela você pode upar tanto com ASPD quanto com Rajada de Flechas, a Int da Build ajuda na sua recuperação de Sp, seguindo essa build você pode cortar os gastos com itens de Sp, com apenas um Magnificat você recupera boa parte do Sp e pode upar tranquilo.
Quando atingir Level 99/70 de Desordeiro, você finalmente vai virar Renegado:
http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=414&Itemid=27 


Montando sua Build


Agora que você já é renegado, vamos falar um pouco sobre a importância da build antes de dar continuidade ao Guia de UP, afinal agora não tem como você voltar atrás caso erre.
A Build ou construção da árvore de atributos é algo muito pessoal e sua distruibuição vai de acordo com o gosto de cada um. Eu vou deixar bem claro que você não deve seguir a Build de nínguém a risca, você pode muito bem usar para ter uma idéia e criar a sua.
Vamos falar sobre a importância de cada atributo para o renegado de um jeito abreviado e sem colocar tudo o que cada atributo faz.
Força - A função da força no renegado é aumentar sua capacidade de carga e resistência a mascáras, Em nenhum lugar foi escrita a formula de sucesso das máscaras ainda, mas através de diversos testes foi notado que um personagem com muita Força e capacidade de carga alta demora muito para pegar Máscara da Tolice por exemplo.
Agilidade- A função da agilidade no renegado, claro que, em questão de WoE e PvP é aumentar o sucesso de chances de uma máscara ter efeito, afinal já foi notado que quando você tem uma aspd junto com uma boa capaciade de carga as máscaras demoram para ter efeito em você e são bem rápidas para ter efeito em inimigos e a Agilidade também ajuda a criar resistências contra alguns atributos negativos.
Vitalidade - A vitalidade tem como função aumentar seu HP máximo, sua defesa e a resistência a alguns efeitos negativos, ela é um dos atributos mais importantes para o renegado que atualmente é a classe com mais defesa natural do jogo.
Inteigência - A inteligência agora já não é tão boa como antes por não te deixar mais imune a congelar, mais ainda ajuda em alguns outros efeitos negativos, recomendo não colocar altos valores aqui, afinal você pode precisar dos pontos em outro atributo.
Destreza - A destreza é o atributo mais significativo depois da vitalidade, ela aumenta a chance de sucesso da máscara da vulnerabilidade e da melancolia, além de aumentar sua chance de sucesso na remoção total, é também o atributo que aumenta seu dano com arcos o que normalmente é usado para upar.
Sorte - A sorte tem como única função para o renegado reduzir chances de pegar alguns efeitos negativos, entre eles o Grito da mandrágora, não é exatamente necessário se ter uma grande quantia de sorte, aumente apenas o suficiente para se ter uma boa redução de atributos negativos.

Alguns exemplos de Builds de Renegados que eu conheço, não precisa seguir NENHUMA a risca, apenas observe e tome como base para montar a que lhe agradar mais.



● Build 1:                           ● Build 2:                             ● Build 3:                             ● Build 4:                           

FOR 62            ~                   FOR 21              ~                  FOR 1              ~                  FOR 62
AGI 61             ~                   AGI 100             ~                  AGI 1               ~                  AGI 59
VIT 120            ~                   VIT 107             ~                  VIT 110            ~                  VIT 120
INT 59              ~                  INT 45                ~                 INT 103            ~                  INT 70
DEX 101           ~                   DEX 110             ~                 DEX 120           ~                  DEX 100
SOR 1              ~                   SOR 45               ~                 LUK 1               ~                  SOR 2

 



Caso precise, aqui vai um link da melhor calculadora já lançada até agora: http://chanywa.com/attachment/cfile4.uf@182289534DE20FAF020A3F.exe  


===============================================================================
Montando sua Árvore de Habilidades


Para simplificar esta parte vou colocar uma imagem com a
Árvore de Habilidades completa:
http://i.imgur.com/lQan5.png
* A Pestilência já não é mais tão útil como antes, por isso não tem necessidade de abri-la e o Mimetismo no NV 10 serve para pegar a Tempestade de Flechas dos Rangers para upar!


  Começando seu Renegado: Guia de UP 1 ao 150! Pt2


Agora que você já é um renegado, já deve ter imaginado a sua Build final e já sabe como vai montar sua árvore de habilidades, esta na hora de continuar com o nosso UP, afinal tem bastante chão pela frente ainda certo?

Level 99 ao 110

O começo como 3rd é sempre complicado, você não tem habilidades, seus atributos ficam menores por um tempo... Nesse level você tem algumas poucas opções de UP, Primeiro, como você não tem Mimetismo, você pode arrumar um grupão nos Kobolds ou em Mag_dun02 como mober até conseguir abrir Mimetismo no Nv10, depois disso, você pode continuar em mag_dun02 em party como mober ou fazer dupla com um Ab para upar aqui até pegar 110, Para quem quer upar solo, procure usar uma Hatii,conversores de vento e poções média de vida para facilitar tudo.

Level 110 ao 120

Aqui a coisa complica um pouco mais, Você pode ir em Juperos, em grupão, solando usando Hatii,conversor e Média de Vida ou em Dupla com AB. A mesma coisa vale para o Templo de Rachel, porém este precisa de algumas quests para ser acessado, elas são:

Quest: Templo de Rachel e Criança Desaparecida:

http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=109&Itemid=27


Level 120 ao 130/135

Um bom mapa para upar aqui e o dos dragões, Solar aqui é bem dificil por isso eu recomendo que você faça dupla com um AB. No mapa não existem partys e ninguém upa muito por la desde o balanceamento, então o mapa está muito mobado. Tente conseguir um AB que tenha Hatii, peça para ele mobar e use a Tempestade de Flechas com conversor de vento. Você também pode ir até o mapa de Nameless junto com um AB para de dar suporte e Aspersio.

Quest: Acesso ao Monásterio da  Ilha Esquecida (Nameless) :

http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=140&Itemid=27

Level 130/135 ao 150

Aqui só temos duas opções de UP, Ambas dificilmente você vai conseguir sozinho, pode ser que gastando um pouco se consiga solar, porém é preferivel arrumar um AB pra dupla do que ir solo e gastar.

A primeira opção é o mapa da Bio2 e a Segunda Opção é o mapa dos Scarabas, em qualquer um deles a XP é excelente e a dificuldade de UP é enorme sozinho, procure um AB ou entre em alguma das partys que estão upando nos mapas, pode ser demorado, mas não perca a paciência afinal estamos quase lá.


Quest: Acesso a Biolabs (Bio - 1,2,3) :

http://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=84&Itemid=27

Quest: Acesso a El Dicastes/Scarabas :

http://ragnatales.mmotales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=1561&Itemid=23

Dicas Adicionais de UP


Você não precisa necessáriamente upar apenas nestes mapas você pode montar grupo para MVP's,Nyd,Torre sem Fim e Santuário Selado (Baphão).

Ao final de tudo você vai conseguir finalmente e com grande esforço chegar ao Level 150, Parabéns.  



===============================================================================
Equipamentos  de UP


Equipamentos para Arruaceiro/ Desordeiro


● Cabeça (Topo) :
  - Chapéu de Jibóia [Vanberk] - Permite uso da habilidade  "Ataque Duplo Nv 5". Carta Vanberk - Ao atacar chance de Crítico + 100 por 5 segundos.
- Boneca da Lady Branca - Permite uso da habilidade "Magnificat" em Nv 3, INT + 2.

● Cabeça (Meio) :
  - Olhos Biônicos - ATQ + 3%, ATQM + 3%  DEX +1.
- Máscara Esquisita - Todos os Atributos + 2

● Cabeça (Baixo) : 
- Máscara de Fugitivo - Ataque + 5

● Arma:
  - Arco de Orc (Maior over Possível) - Aumenta o dano em 50% quando usado com flechas de aço, ATQ 120, Nv 3

● Armadura :
  - Qualquer Armadura [Porcelio/Tao Gunka/Hatii] - Carta Porcellio: ATQ + 25 DeF - 5. - Carta Tao Gunka: HP Max + 100% Def e DefM - 50% - Carta Hatii: Chance de 50% de congelar um inimigo quando receber dano físico.

● Capa:
 - Qualquer Capa [Raydric] - Carta Raydric: Reduz dano da propriedade neutro em 20%. 
- +7/+9 Mochila da Aventura [Raydric] - Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
- Carta Raydric: Reduz dano da propriedade neutro em 20%.

● Botas:
  - Qualquer Bota [Verit/Matyr/Ferus Verde] - Carta Verit: Aumenta 8% de HP e SP. - Carta Matyr: HP Máx. + 10% AGI +1. Carta Ferus Verde: HP Máx. + 10% VIT + 1.

● Acessórios: 
- 2 x Presilhas Aprimoradas [Esporo/Zerom] -